Pembuatan soal UAS Interaksi Manusia dan Komputer
TUGAS
Nama
: Muhammad Yusup
NIM
: 1343190010
Teknik
Informatika D3
1.
Dibawah ini merupakan
bagian dari program aplikasi adalah :
a. Bagian desain d. Bagian
Syntax
b. Bagian Program e. Bagian
Antarmuka*
c. Bagian Listing
2.
Yang termasuk Media
antarmuka manusia dan komputer adalah :
a.
Media GUI * d. Media
Tekstur
b. Media Window e. Media Gambar
c. Media Konvensional
3.
Program yang biasa dipakai oleh
pemakai untuk melakukan tugas-tugas, misalnya
membuat dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan disebut :
a. Piranti bantu mesin
b.
Piranti bantu aplikasi*
c. Piranti bantu hardware
d. Piranti
bantu brainware
e. Piranti
bantu user interface
4.
Software yang
biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugasnya disebut :
a.
Application Software*
b. System
Software
c. Operational Software
d. Interaction
Software
e.
Organitation Software
5.
Yang merupakan karakteristik
ragam dialog adalah :
a. Inisiatif d. Kompleksitas
b. Keluwesan
e. Kekuatan
c.
Konsistensi *
6.
Ragam dialog yang
dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas berupa batch file
adalah :
a. Command
Line Dialogue
b.
Programming Language Dialogue *
c. Natural
Language Interface
d. Form
Filling Dialogue
e. Windowing System
7.
Penyajian langsung aktifitas kepada
pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh komputer ketika
pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar komputer merupakan
pengertian :
a. Non Homogen d. Jendela TTY
b. Manipulasi Data e.
Windows
c.
Manipulasi Langsung *
8.
Yang merupakan
ragam dialog dalam sistem menu
adalah …
a. Sistem menu pilihan d. Sistem menu
horizontal
b. Sistem menu window e. Sistem menu
vertical
c. Sistem menu datar*
9.
User mendapatkan dampaknya dengan
segera setelah melakukan suatu aksi, pada prinsip desain antar muka sering disebut :
a. Implied actions d. User Control
b. Direct Manipulation* e. Consistency
c. Explicit actions
10. WYSIWYG dalam prinsip desain antar muka merupakan singkatan dari :
a.
What You See Is What You Get *
b.
Who You See Is What You Get
c.
What You
See Is Where You Get
d.
Where You See Is What You Get
e.
Who You See Is Who You Get
11. Salah satu Model Aplikasi dalam mendesain sebuah layout, adalah :
a. Berbasis
Web d. Berbasis GUI *
b. Berbasis
Aplikasi e. Berbasis Text
c. Berbasis
Dokumen
12. Bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara
manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan
kurang menarik disebut :
a. Media
GUI c. Media Grafik
e. Media Interaktif
b. User Interface d. Media
Tekstual*
13. Untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman ketika
berinteraksi dengan komputer ketika berhubungan
dengan aspek fisik dapat diperoleh dengan mempelajari ilmu :
a. Ergonomik* d. Sosiologi
b. Psikologi e. Linguistik
c. Antropologi
14. Yang merupakan
aspek perangkat lunak dari sistem komputer adalah
a. Operator d. Operating
System*
b. Hardisk e. Random Acces Memory
c. Mouse
15. Tanggapan
subjektif pada cahaya disebut :
a. Luminas d. Sudut
Penglihatan
b. Kontras e. Medan
Penglihatan
c.
Kecerahan *
16. Pada aspek
pendengaran, telinga manusia tidak akan mendengar suara dengan frekuensi :
a. Kurang dari 24 Db d. Kurang dari 20 dB*
b. Kurang dari 140 dB e. Kurang dari 20 bD
c. Kurang dari 20 Hertz
17. Software harus
mempunyai antarmuka yang user friendly merupakan salah satu ciri dari
software yang baik, yaitu :
a. High
Performance d. Reliability
b. Mudah digunakan* e. Mobility
c. Penampilan
yang baik
18. Dialog yang menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam
jumlah terbatas disebut :
a. Antarmuka
berbasis ikon d. Sistem Menu *
b. Antarmuka
berbasis teks e. Sistem Penjendelaan
c. Antarmuka
GUI
19. Software
AutoCAD merupakan salah satu contoh software penerapan manipulasi langsung
dalam hal :
a. Kontrol Proses d. Window
b. Editor Teks e. Simulator
c. Perancangan Bentuk/model *
20. Pesan peringatan yang muncul di layar
ketika user akan menghapus sebuah file merupakan salah satu contoh prinsip–prinsip desain antarmuka yaitu
:
a. Implied
Actions d. User Control
b. Direct Manipulation* e. Consistency
c. Feedback
and Communication
21. Tombol F1
sampai tombol F12 pada keyboard
termasuk kedalam kelompok :
a.
Tombol Fungsi (function key)*
b.
Tombol Alphanumerik (alphanumeric
key)
c.
Tombol Kontrol (control key)
d.
Tombol Numerik (numeric key)
e.
Tombol Nomor (Number key)
22. Jumlah kerja
yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan oleh
pengguna merupakan sifat ragam dialog yaitu :
a. Inisiatif d. Kekuatan *
b. Keluwesan e. Beban
Informasi
c. Kompleksitas
23. Sistem miniatur
yang mencoba menirukan kerja suatu sistem yang berskala besar yang dilihat dari
kacamata orang awam merupakan contoh penerapan dari manipulasi langsung, yaitu :
a. Kontrol Proses d. Window
b. Editor Teks e. Simulator
c.
Perancangan Bentuk/model*
24. Tidak perlu
waktu lama untuk belajar menggunakan software tersebut, merupakan salah satu
ciri dari software yang baik, yaitu
:
a. High Performance d. Reliability
b. Mobility e. Mudah digunakan *
c. Penampilan
yang baik
25. Dibawah ini
yang termasuk bagian dari program
aplikasi adalah :
a. Bagian Desain d. Bagian Syntax
b. Bagian Program e. Bagian Antarmuka*
c. Bagian Listing
26. Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer adalah :
a. Media GUI* d. Media
Tekstur
b. Media Window e. Media Gambar
c. Media Konvensional
27. Dibawah ini
adalah aspek-aspek dalam sistem komputer, kecuali
:
a. Aspek
Perangkat Keras d. Aspek Hardware
b. Aspek
Perangkat Lunak e. Aspek User Interface
c. Aspek Manusia*
28. Contoh antarmuka manusia dengan komputer berbentuk grafis
menggunakan pemrograman visual adalah :
a. Pascal d. Visual Basic*
b. Pemrograman C++ e.
c dan d benar
c. COBOL
29. Pada dasarnya
seluruh warna yang ada bermula dari primer,
yang disebut dengan warna primer adalah :
a. Merah,Hijau, Hitam d.
Hitam, Biru, merah
b. Merah, Hijau, Biru* e.
Putih, Hitam, Hijau
c. Putih, Hitam, Merah
30. Bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia
disebut :
a.
Antropometrik*
b.
Pencahayaan
c.
Suhu dan Kualitas Udara
d.
Gangguan Suara
e.
Kebiasaan dalam Bekerja
31. Merupakan segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan,
pemasaran produk, jasa dan informasi yang
dilakukan secara elektronis disebut :
a. Bisnis d. E- business *
b. Intranet e.
E- Commerce
c. Internet
32. Pemrograman
grafis pada sistem operasi Windows selalu menggunakan antar muka yang disebut
a.
IGD (Interface Graphics Device)
b.
DGI (Device Graphics Interface)
c.
GDI (Graphics
Device Interface) *
d.
IDG (Interface Device Graphics)
e.
Salah Semua
33. Kita dapat mempunyai email secara gratis dari,kecuali :
a. Hotmail.com d. Plasa.com
b.
Bloger.com* e.
Gmail.com
c. Yahoo.co.id
34. Keuntungan menjadi anggota Mailling List, kecuali :
a.
Dapat Bertanya suatu hal
b.
Memberikan saran atas
pertanyaan
c.
Memberikan suatu informasi
d.
Dapat bertukar informasi
e.
Mendapatkan website gratis
*
35. Beberapa ISP di Indonesia
adalah :
a.Telkom * d.
WasantaraNET
b. INDO.NET, e.
Semua benar
c. IndosatNET
36. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu :
a.
Tombol Scrollbar dan Tombol Menu*
b.
Tombol pengendali dan Label sebagai
atribut tombol
c.
Tombol button dan Tombol Scrollbar
d.
Tombol pengendali an Tombol Menu
e.
Tombol Label dan Tombol Scrollbar
37. Melakukan konfirmasi ketika user ingin menghapus datanya
atau melakukan aktivitas yang akan menimbulkan resiko adalah :
a. Preferences Window d. Authentication Alerts
b. Property Window e.
Save Authentication Alerts
c.
Confirmation Alerts*
38. Beberapa keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara lain, kecuali :
a.
Produktifitas kerja
b.
Efisiensi waktu
c.
Mahalnya biaya yang dikeluarkan *
d.
Meningkatkan kerjasama
e.
Dapat berbagi informasi
39. Dimana konsumen akhir bertindak sebagai penjual sedangkan perusahaan bertindak sebagai
pembeli dan aktivitas ini dilakukan
secara elektronis, disebut :
a.
Business to Business (B2B)
b.
Business to Consumer (B2C) *
c.
Consumer to Consumer (C2C)
d.
Consumer to Business (C2B
e.
Business Business Consumer (BBC)
40. Sebuah situs yang
menawarkan hubungan kepada konsumen ke
web lain dan atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan
komisi, disebut :
a. Agen Pembelanjaan d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat e. E-Commerce*
c. Makelar Bisnis ke Bisnis